La première étape pour intégrer des modèles 3D dans une scène Harmony est d'exporter le modèle dans un format supporté afin qu'il puisse être importé dans une scène Harmony. Harmony peut travailler avec les types d'objets 3D suivants.
- Filmbox (.fbx)
- 3DS Max (.3ds)
- Wavefront OBJ (.obj)
- Allembic (.abc)
- Collada (.dae)
Si vous configurez votre scène pour un rendu via Autodesk Maya ou Blender, Harmony utilisera le projet Maya ou Blender original pour créer l'image rendue. Ainsi, même si ces formats ne contiennent pas tous les détails du projet original, votre choix de type de modèle 3D n'a pas d'effet sur le rendu final. Un modèle 3D dans Harmony peut donc être considéré comme un modèle de référence. Vous pouvez même exporter le modèle avec des optimisations, telles que des textures à plus faible résolution ou des détails réduits dans la géométrie, afin d'améliorer les performances lors de la manipulation de l'objet dans Harmony. Notez toutefois que le modèle exporté doit avoir la même taille et la même position que le modèle dans le projet Maya.
NOTE Pour s'assurer qu'Harmony rend le modèle 3D comme prévu, assurez-vous que le profil de couleur dans Harmony correspond au profil de couleur sélectionné dans Autodesk Maya ou Blender.
Toutefois, si vous ne prévoyez pas de rendre la scène via Autodesk Maya ou Blender, sachez que le modèle sera rendu tel qu'il apparaît dans la vue Caméra, à l'aide d'OpenGL, et que le rendu sera strictement basé sur le fichier objet 3D importé dans la scène, et non sur le projet Maya ou Blender. Il est donc recommandé d'exporter votre modèle au format Filmbox (.fbx), car ce format peut être exporté avec des textures, et de ne pas effectuer d'optimisations de texture ou de géométrie qui affecteraient la qualité du modèle exporté.
Sinon, même lors d'un rendu avec Autodesk Maya ou Blender, le Filmbox (.fbx) reste l'un des types de modèles les plus utiles à travailler dans Harmony. En effet, ce format peut être exporté avec ses textures, ce qui donne un aperçu plus précis de ce à quoi ressemblera l'image rendue dans la vue Caméra. De plus, un modèle .fbx peut être exporté avec des animations de sous-nœuds, qu'Harmony peut jouer dans la scène.
Un autre type de modèle 3D particulièrement utile est Alembic (.abc). Bien que ce type ne stocke aucune information de texture, il peut stocker la géométrie cuite d'un modèle 3D animé par des déformations. Harmony peut jouer les différentes images d'un fichier Alembic animé dans la scène, ce qui permet à l'animateur d'utiliser les transformations cuites d'un modèle animé comme référence pour animer d'autres éléments de la scène autour de lui. S'il est exporté depuis Maya ou Blender, un fichier Alembic (.abc) peut également stocker des informations de couleur de base (par sommet) qu'Harmony peut afficher et rendre.
Enfin, le format Collada (.dae) permet aux artistes d'utiliser des modèles exportés depuis SketchUp sans utiliser Sketchup Pro.
Lors de l'importation d'un modèle 3D, vous avez la possibilité de le convertir en fichier Filmbox (.fbx) avant de le stocker dans la scène. En effet, Harmony convertit le modèle au format .fbx en interne afin de pouvoir l'utiliser. La conversion du fichier permet donc à Harmony d'éviter de le convertir en interne à chaque ouverture de la scène.
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