L'extraction des informations de la boîte de délimitation est utile lorsque vous voulez faire entrer quelque chose en collision avec votre personnage. Lorsque vous placez un personnage 2D dans une scène 3D, vous pouvez utiliser la physique pour faire entrer en collision le personnage 2D avec le plan 3D.
Les colliders ont été améliorés pour fournir plusieurs types de colliders différents à utiliser dans Unity. Vous pouvez sélectionner des collisionneurs de polygones et des collisionneurs de boîtes pour obtenir une boîte de délimitation plus précise.
Sélectionnez votre personnage importé.
Dans l'inspecteur, sélectionnez Ajouter un composant > Physique 2D > Box Collider 2D.
Pour activer la physique du personnage, sélectionnez Ajouter un composant > Physique 2D > Corps rigide 2D.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser la physique 3D sur les fichiers importés.
Vous pouvez maintenant ajuster les variables et voir les résultats.
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