Si vous n'avez pas le prefab de votre Harmony Importer, il est possible de créer un nouveau composant Harmony Renderer sur un Game Object vide pour obtenir le même résultat.
Sélectionnez GameObject > Create Empty.
Renommez le GameObject vide pour qu'il soit clair dans la hiérarchie. Puisque nous utilisons le fichier de démonstration PerryPoireau, renommez l'objet de jeu en SpaceCat en procédant de l'une des manières suivantes :
Double-cliquez sur le nom et renommez-le dans la hiérarchie.
Sélectionnez l'objet de jeu et renommez-le dans l'inspecteur.
À ce stade, il s'agit d'un objet vide. L'accès aux données Harmony se fait par l'intermédiaire de scripts.
Sélectionnez le GameObject PerryPoireau.
Dans l'inspecteur, allez dans Ajouter un composant > Scripts > Harmony Renderer.
Quatre nouvelles sections apparaissent dans l'inspecteur : Mesh Renderer, Harmony Mesh (Mesh Filter) et Harmony Renderer.
A partir de là, vous devez attacher un projet Harmony à ce Harmony Renderer nouvellement créé. En cliquant sur le cercle à droite de l'emplacement vide (Projet Harmony), vous pouvez sélectionner le projet que vous avez déjà importé en suivant les étapes de création d'un projet Harmony à l'aide du flux de travail du dossier XML.
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