Dans le flux de travail du dossier XML, un asset Harmony Importer unique peut être créé par un développeur pour référencer un dossier XML exporté depuis Harmony. Cet importateur peut ensuite être utilisé pour générer un asset Harmony Project et un nouveau préfabriqué Harmony Renderer.
Pour chaque fichier XML réexporté, les développeurs doivent définir manuellement les chemins d'importation et d'exportation et effectuer le processus d'importation à partir de la ressource Harmony Importer.
Ce flux de travail offre une certaine flexibilité quant à l'emplacement des données XML. Par exemple, elles peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur du projet Unity. Cependant, l'inconvénient de ce flux de travail est que davantage d'erreurs peuvent être commises, car il y a plus d'étapes à franchir. Par exemple, le chemin du fichier pour l'importateur TBG devra être mis à jour manuellement lors du déplacement des fichiers.
Le préfabriqué Harmony Renderer qui en résulte permet un rendu performant des personnages en générant un maillage dans un plugin C++. Ceci est préférable pour des foules de personnages qui ne nécessitent pas de fonctionnalités de rendu personnalisées compliquées.
Comment importer un dossier XML dans Unity
Importer des ancres
Dans Harmony, les Ancres permettent d'indiquer les piquets et les dessins qui sont des positions d'intérêt pour les scripts de gameplay dans Unity. Un ancrage peut être attribué à n'importe quel dessin ou pion.
Ajout de sources audio
Lorsque vous créez des fichiers de scène avec de l'audio dans Harmony, l'audio est exporté dans le dossier du projet. Harmony Importer va automatiquement créer une source audio et l'ajouter au Prefab généré. Le Renderer Harmony peut alors déclencher la lecture des fichiers AudioClip à certains moments de la lecture de l'animation, comme cela a été fait dans Harmony.
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