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Créer des versions de personnages avec des palettes différentes est important lorsque vous prévoyez d'ajouter la personnalisation des personnages à votre jeu. Dans Harmony, vous pouvez créer plusieurs palettes pour un personnage afin de lui donner une apparence différente dans votre jeu.
Dans Harmony, une fois que vous avez créé votre personnage et ses palettes, vous pouvez exporter le personnage vers des feuilles de sprites pour chaque palette.
Pour plus d'informations sur l'exportation de feuilles de sprites.
Dans la vue Couleur, sélectionnez une palette à cloner.
Effectuez l'une des opérations suivantes : Dans le menu Couleur, sélectionnez Palettes > Cloner ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Cloner.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette et sélectionnez Cloner.
Ouvrez le menu Couleur, puis sélectionnez Palettes > Cloner.
La boîte de dialogue Cloner la palette s'ouvre
Dans le champ Nom de la nouvelle palette, saisissez le nom de la nouvelle palette. Par défaut, le nom de la palette est basé sur le nom de la palette d'origine suivi de "-clone". La liste des palettes située au-dessus de ce champ répertorie les palettes qui existent déjà dans l'emplacement sélectionné. Veillez à saisir un nom qui n'est pas déjà utilisé par une autre palette.
Cliquez sur OK.
La palette clonée apparaît dans la liste des palettes.
Toutes les palettes de scène apparaissent dans l'onglet Palettes de la fenêtre Exporter vers la feuille de sprites.
Activez la barre d'outils Jeu en effectuant l'une des opérations suivantes :
Dans le menu supérieur, sélectionnez Windows > Barres d'outils > Jeu.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils existante et sélectionnez Jeu.
Dans la barre d'outils Jeu, sélectionnez Export to Sprite Sheets Publish for Game Engine .
Ouvrez l'onglet Palette. Vous verrez toutes les palettes de votre projet et leurs clones.
REMARQUE Seules les palettes et leurs clones apparaissent. Les doublons de palettes n'apparaissent pas.
Sélectionnez les noms des palettes que vous souhaitez exporter. Chaque palette cochée sera exportée avec le personnage sous la forme de sa propre feuille de sprites.
Exportez votre feuille de sprites.
Une fois le personnage importé dans Unity, il sera possible de sélectionner la palette affichée en modifiant le rendu de la feuille de sprites.
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