La fenêtre Export to Easel JS vous permet d'aplatir une séquence d'images de votre animation. Même si vous avez une marionnette entièrement gréée ou un seul calque de dessin avec votre séquence d'animation, le résultat sera toujours une sortie aplatie de chaque image, regroupée dans votre feuille de sprites. Cela permet une plus grande flexibilité et une plus grande liberté de travail, car vous avez accès à tous les outils ou modules d'effets que vous souhaitez utiliser. Cependant, les fichiers peuvent être plus lourds en fonction de la longueur, de la complexité et de la taille d'exportation de votre animation.
Ajoutez la barre d'outils Jeu, en sélectionnant Windows > Barres d'outils > Jeu.
Exécutez le script en cliquant sur le bouton Export to Easel JS dans la barre d'outils Game.
La fenêtre Export to Easel JS s'ouvre.
Définissez le chemin d'enregistrement dans le bon dossier de votre projet Unity si vous souhaitez qu'il soit mis à jour automatiquement. Sinon, vous pouvez enregistrer n'importe où, puis transférer l'animation dans votre projet Unity, ou tout autre moteur de jeu que vous souhaitez utiliser.
Définissez vos préférences en matière de feuilles de sprites.
Cliquez sur Exporter.
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