Un Bake_Group est un regroupement de nœuds de dessin et d'effet qui peuvent être exportés ensemble comme un seul dessin unifié dans une feuille de sprite.
Regroupez les calques que vous allez cuire ensemble. Il est recommandé de regrouper les calques à partir de la vue des nœuds. Voir Regroupement des nœuds.
NOTE Un bake_group ne doit avoir qu'une seule entrée et une seule sortie. Cela signifie généralement qu'un nœud composite doit être contenu dans le bake_group pour que l'exportation fonctionne correctement. Considérez également les points nécessaires pour guider les dessins, car tous les points doivent provenir d'un seul point à l'extérieur du groupe.
Dans la ligne de temps, ajoutez le préfixe "bake_" au début du nom du groupe.
L'exemple ci-dessous montre à quoi doit ressembler un nœud de groupe avec le préfixe "bake_". Le "groupe" intitulé "hanches" doit devenir "bake_hips" pour que la cuisson s'applique.
Si le préfixe "bake_" est inclus dans le nom du groupe, ce dernier sera analysé pour détecter les images contenant des effets, des mouvements et des substitutions de dessin uniques, et chaque image unique sera exportée en tant que sprite dans la feuille de sprites.
De nouvelles animations de dessin pour ces sprites générés seront créées et fournies au moteur de jeu. Le moteur de jeu n'aura accès à aucune des structures de ce groupe, mais traitera l'ensemble du groupe comme s'il s'agissait d'un seul dessin avec des substitutions de dessin.
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