Avant d'exporter vers Unity, vous devez réfléchir à ce que vous allez définir comme ancres.
Une ancre est un point sur le personnage que vous souhaitez référencer dans le moteur de jeu pendant l'animation du personnage.
Créez un nouveau calque de dessin et renommez-le en fonction de l'ancre que vous créez.
Dans les propriétés du calque de dessin, assurez-vous que l'option de pivot est réglée sur Ne pas utiliser de pivot intégré ou Appliquer un pivot intégré au calque de dessin. L'option Apply Embedded Pivot on Parent Peg ne passe pas bien dans Unity et vous perdrez vos informations de pivot.
Une fois cela fait, vous pouvez utiliser n'importe quel outil d'animation pour repositionner le point de pivot de votre calque, comme l'outil Rotation dans la barre d'outils Animation avancée. Vous devriez pouvoir voir les coordonnées du pivot dans les propriétés du calque de dessin. Si le pivot n'est pas repositionné, il sera placé par défaut au centre de votre scène Harmony (0,0).
Une fois ce paramétrage effectué, sélectionnez le calque de dessin et cliquez sur le bouton Basculer l'ancrage dans la barre d'outils Jeu. Vous pouvez également effectuer une multi-sélection pour définir une ancre sur plusieurs calques de dessin simultanément.
Le calque de dessin est surligné en rouge dans les vues de la ligne de temps et des nœuds. Votre ancre peut maintenant être utilisée pour attacher un accessoire.
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