L'opération de découpe, ou masque, dans Harmony est utilisée pour découper des dessins avec des formes personnalisées. Le SDK du moteur de jeu implémente à la fois les cutters et les cutters inversés avec les limitations suivantes :
Pour un sprite, un seul dessin de découpe peut être appliqué lors du rendu. Ceci s'applique également à un composite de plusieurs dessins de matte. Le SDK du moteur de jeu n'utilisera que le premier dessin matte lors du rendu et rejettera les autres.
Un dessin déformé ne peut pas être coupé, mais un dessin coupé peut être déformé.
NOTE Non disponible actuellement dans l'implémentation Cocos2d-x du SDK du moteur de jeu.
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