Lorsque vous créez des assets pour votre jeu dans Harmony, vous pouvez vouloir prendre des notes sur la scène ou sur des parties spécifiques du personnage ou des accessoires pour le programmeur. Ces notes intégrées qui seront exportées avec vos ressources vers Unity sont connues sous le nom de métadonnées.
Dans le coin supérieur droit d'une vue, cliquez sur le bouton Ajouter une vue et sélectionnez Éditeur de métadonnées.
Dans le menu supérieur, sélectionnez Windows > Metadata Editor.
Dans la vue Metadata Editor, dans la section Scene Metadata, cliquez sur le bouton plus pour créer une nouvelle entrée de métadonnées.
La boîte de dialogue Ajouter des métadonnées s'affiche.
Dans la boîte de dialogue Ajouter des métadonnées, saisissez le nom de votre nouvelle entrée de scène.
REMARQUE Pour toute information d'ancrage ou d'accessoire créée dans l'éditeur de métadonnées, la convention de dénomination doit toujours utiliser le préfixe "jeu". Le terme "game." est reconnu automatiquement par Unity comme une information de métadonnées. Par exemple : game.Armor001.
Cliquez sur Ajouter et fermer si vous n'avez l'intention d'ajouter qu'une seule entrée. Cliquez sur Ajouter si vous avez l'intention d'ajouter plusieurs entrées. Continuez à ajouter plusieurs entrées, en cliquant sur Ajouter après chacune d'entre elles. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé.
Dans la vue de l'éditeur de métadonnées, double-cliquez sur le champ de valeur de la première entrée pour le rendre modifiable.
Saisissez les informations relatives à la valeur de cette entrée.
Continuez à ajouter des informations sur la valeur de toutes vos entrées.
Ces informations seront exportées avec vos ressources Harmony. Une fois dans Unity, les métadonnées de la scène apparaissent dans la vue Inspecteur > Métadonnées lorsque la ressource est sélectionnée dans la vue Hiérarchie.
Dans la vue de la ligne de temps, cliquez sur le calque auquel vous souhaitez attacher des métadonnées.
Le nom du calque apparaît en haut de la section Métadonnées de nœud.
Dans la section Métadonnées du nœud, cliquez sur le bouton plus pour créer une nouvelle entrée de métadonnées.
La boîte de dialogue Ajouter des métadonnées apparaît.
Dans la boîte de dialogue Ajouter des métadonnées, saisissez le nom de votre nouvelle entrée de nœud.
REMARQUE Pour toute information d'ancre ou d'accessoire créée dans l'éditeur de métadonnées, la convention de dénomination doit toujours utiliser le préfixe "jeu". Le terme "game." est reconnu automatiquement par Unity comme une information de métadonnées. Par exemple : game.Armor001.
Cliquez sur Ajouter et fermer si vous n'avez l'intention d'ajouter qu'une seule entrée. Cliquez sur Ajouter si vous souhaitez ajouter plusieurs entrées. Continuez à ajouter plusieurs entrées, en cliquant sur Ajouter après chacune d'entre elles. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé.
Dans la vue de l'éditeur de métadonnées, double-cliquez sur le champ de valeur de la première entrée pour le rendre modifiable.
Saisissez les informations relatives à la valeur de cette entrée.
Continuez à ajouter des informations sur la valeur de toutes vos entrées.
Ces informations seront exportées avec vos ressources Harmony, et plus précisément, elles seront liées au calque sélectionné. Une fois dans Unity, les métadonnées de scène apparaissent dans la vue Inspecteur > Métadonnées lorsque le bien est sélectionné dans la vue Hiérarchie.
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