Voici la liste des changements dans Harmony 21, build 21.0.0.17367 (2020-09-01) :
Outils de dessin
Ligne de temps
Animation
Caméra et Compositing
Rendu et intégration du pipeline
Performance
Pipeline de jeu
Bibliothèque
WebCC
Scripting
Amélioration du filtre de recherche
Corrections
Outils de dessin
Outils d'animation
Ligne de temps
Vue des nœuds et composition
Contrôleurs principaux
Bibliothèque
3D
Centre de contrôle
Scripts
Autres
Outils de dessin
Description des fonctionnalités
Nouveaux paramètres de l'outil pinceau
Pour vous permettre de mieux contrôler l'aspect et la convivialité de l'outil pinceau, de nouvelles options sont disponibles pour contrôler dynamiquement la taille, le débit, l'opacité et l'angle de la pointe du pinceau lors de l'utilisation d'une tablette de dessin.
Taille, débit et opacité
L'inclinaison du stylet et la vitesse de dessin peuvent désormais être utilisées pour modifier les propriétés de taille, d'écoulement et d'opacité des pinceaux, ce qui permet de contrôler la taille et l'opacité des pinceaux indépendamment pendant le dessin. Vous n'êtes pas limité à l'utilisation de la pression pour les deux.
Les paramètres d'estompage et d'amincissement peuvent également être utilisés pour augmenter ou diminuer la valeur de ces propriétés en fonction de la longueur des traits. Les propriétés supplémentaires se trouvent dans une nouvelle fenêtre accessible en cliquant sur la flèche située à côté de ces propriétés. Une combinaison de plusieurs entrées peut être utilisée pour contrôler une seule propriété.
Orientation de la pointe du pinceau
L'orientation de la pointe du pinceau peut désormais être contrôlée dynamiquement en utilisant plus que la torsion du stylo Wacom Art. Une nouvelle liste déroulante, dans laquelle vous pouvez choisir entre Constant, Cap, Azimut et Torsion, est désormais disponible à côté de la propriété Fonction d'angle.
Pour plus d'informations, voir Création d'un pinceau solide.
Outil Pochoir
Un nouvel outil Brosse à pochoir est désormais disponible dans Harmony. Il est situé dans un menu déroulant sous l'outil Pinceau dans la barre d'outils Outils.
L'outil Brosse à pochoir dispose d'un mode Brosse à repeindre et d'un mode Brosse à superposer. Les deux modes sont disponibles dans les propriétés de l'outil Brosse à pochoir, dans un menu déroulant situé sous les préréglages de la brosse.
En mode Repaint Brush, le dessin existant est remplacé et repeint, sans tenir compte des zones vides.
En mode Pinceau superposé, le dessin existant est utilisé comme masque pour générer de nouveaux coups de pinceau qui sont ajoutés par-dessus, en laissant le dessin existant intact.
Une sélection de plusieurs calques peut être utilisée lorsque le mode Brosse superposée est actif. Lorsque plusieurs calques sont sélectionnés, l'union des œuvres d'art de tous les calques sélectionnés est utilisée comme masque, tandis que le calque supérieur, le calque actif, est l'endroit où les nouveaux coups de pinceau sont créés.
Pour plus d'informations, voir Barre d'outils.
Modes de découpe d'une ligne et de plusieurs lignes
L'outil Cutter dispose désormais de deux modes de découpe gestuelle disponibles dans la vue Propriétés de l'outil.
Geste de coupe d'une seule ligne : Ce mode coupe le premier segment de ligne coupé par un seul geste droit.
Geste de coupe de plusieurs lignes : Ce nouveau mode découpe plusieurs segments de ligne coupés par le même geste.
Pour plus d'informations, voir Découpe d'une œuvre d'art
Outil de sélection par couleur
L'outil Sélection par couleur, qui n'était disponible qu'en tant que mode dans les propriétés de l'outil Sélection dans les versions précédentes, est désormais directement accessible à partir de la barre d'outils Outils et du menu Outils de dessin pour un flux de travail plus rapide.
La possibilité de créer un raccourci clavier pour cet outil a également été ajoutée dans la catégorie Mode de dessin.
Désélection de plusieurs traits Il est désormais possible de désélectionner plusieurs traits de la sélection lors de l'utilisation de l'outil Sélection en maintenant les touches SHIFT+ALT (SHIFT+OPTION sur macOS) enfoncées. Cela vous permet de supprimer rapidement plusieurs traits d'une sélection sans avoir à cliquer sur chacun d'entre eux individuellement.
Échelle de l'épaisseur du trait de crayon
Une nouvelle option nommée Échelonner l'épaisseur du trait de crayon a été ajoutée aux propriétés de l'outil de sélection.
Lorsqu'elle est activée, l'épaisseur des lignes créées à l'aide de l'outil Crayon ou de tout autre outil de forme est mise à l'échelle lorsque l'outil Sélection est utilisé pour les transformer.
Ligne de temps
Fonction Description
Extension de l'exposition pour la durée de la scène Une nouvelle option intitulée Extension de l'exposition pour la durée de la scène a été ajoutée à la boîte de dialogue Ajouter un calque de dessin. Cette nouvelle option vous permet de créer et d'étendre rapidement une nouvelle exposition de dessin en une seule étape lors de l'ajout d'un nouveau calque de dessin.
Réorganisation des calques de son Il est désormais possible de réorganiser les calques de son en les faisant glisser et en les déposant dans la section des calques de son de la ligne de temps.
Verrouillage des calques sonores Un bouton de verrouillage est désormais disponible sur les calques sonores dans la ligne de temps afin d'éviter toute modification accidentelle du timing des pistes audio.
Renommer les couches sonores Les couches sonores peuvent désormais être renommées directement à partir de la ligne de temps, en double-cliquant sur leur nom.
Animation
Description de la fonctionnalité
Mode de manipulation mixte
Le nouveau bouton Mode de manipulation mixte disponible dans les propriétés de l'outil de transformation permet de manipuler plusieurs sélections et combinaisons de déformateurs de courbes, de déformateurs de formes libres, de dessins et de piquets à l'aide de l'outil de transformation.
Lorsque le bouton Mode de manipulation mixte est activé dans les propriétés de l'outil de transformation, le manipulateur de boîte englobante permet d'effectuer des opérations d'échelle, de déplacement, de rotation et d'inclinaison sur tous les éléments sélectionnés ensemble.
Nœud de déformation de points rigides
Le nouveau nœud de déformation de points rigides est un type de déformateur pondéré qui utilise la position des chevilles pour appliquer des transformations. Il donne la priorité aux transformations rigides sur les déformations afin de préserver l'intégrité du dessin.
Utilisé conjointement avec le nœud de déformation pondérée, il est particulièrement utile pour suivre et déformer les textures sur les personnages et les surfaces animées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une déformation ponctuelle rigide.
Outil Capture de mouvement
Un nouvel outil, l'outil Capture de mouvement, permet d'enregistrer la position et le mouvement de la souris et de les appliquer sous forme de chemin animé aux calques Drawing et Peg. Cet outil permet de créer facilement des chemins animés pour les calques de dessin et de piquet. L'outil est disponible dans la barre d'outils Animation avancée ainsi que dans le menu Outils d'animation.
Améliorations du manipulateur de déformateur
Le manipulateur de déformateur, qui peut être activé à l'aide du bouton Afficher le manipulateur dans la barre d'outils Déformation, présente les améliorations suivantes :
Il est désormais possible d'incliner une sélection de points de déformation en cliquant et en faisant glisser les bords de la boîte du manipulateur. La sélection de tous les points et leur mise en oblique produit le même résultat que la mise en oblique d'un piquet parent.
De nouvelles poignées sont disponibles sur les côtés de la boîte du manipulateur pour mettre à l'échelle une sélection de points de déformation sur un seul axe.
Si vous maintenez la touche Majuscule enfoncée pendant la mise à l'échelle à l'aide d'une poignée d'angle, le déformateur sera mis à l'échelle de manière proportionnelle.
La position du manipulateur de déformateur n'est plus réinitialisée après chaque rotation.
Le pivot du manipulateur de déformateur suit désormais le déplacement des points.
Affichage du maillage de déformation
Il est désormais possible d'afficher le maillage de déformation d'un déformeur à l'aide de la nouvelle option Afficher le maillage du déformeur.
Le bouton Afficher le maillage de déformation peut être ajouté à la barre d'outils Déformation à l'aide du gestionnaire de barres d'outils, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils Déformation et en sélectionnant Personnaliser dans le menu.
Déplacer des points de déformation à l'aide de l'outil de gréement L'outil de gréement permet désormais de déplacer des points de déformation à l'aide des touches fléchées. Cela permet un positionnement précis des points lors de la création de déformateurs.
Caméra et composition
Description des fonctionnalités
Nœud d'effet de brillance
Le nouveau nœud d'effet Shine d'Harmony 21 peut être utilisé pour créer des effets tels qu'une lumière brillante derrière un objet ou des rayons traversant les nuages.
Sans avoir à construire un réseau de nœuds complexe, le nœud Shine reproduit le placement d'une source de lumière derrière un objet et projette des rayons lumineux autour de l'objet donné. Ce nouveau nœud est disponible dans la catégorie Flou de la bibliothèque de nœuds.
Nouveaux nœuds de synchronisation
De nouveaux nœuds d'effets permettant de re-synchroniser et de modifier l'ordre des images sont désormais disponibles dans Harmony. Les nœuds suivants sont disponibles dans la catégorie Timing de la bibliothèque de nœuds.
Les nœuds Hold Timing et Hold Transformation Timing sont utilisés pour définir des images maintenues et sont utiles pour mettre du contenu sur deux images.
Les nœuds Loop et Loop Transformation permettent de définir une plage d'images à répéter en mode boucle ou ping-pong.
Les nœuds Retime et Retime Transformation permettent de décaler l'image ou les transformations d'un nombre donné d'images et peuvent être utilisés pour mélanger les images dans n'importe quel ordre.
Pour plus d'informations, voir Hold Timing, Loop Node, Timing Node.
Incrustation d'une grille de proportion
Une grille de proportion peut désormais être affichée dans la vue Caméra d'Harmony, afin de faciliter l'équilibre et les proportions des scènes.
La grille de proportion peut être activée à partir de la barre d'état de la vue Caméra et suit le cadre de la caméra lorsqu'elle se déplace. Par défaut, la grille est divisée par trois sur chaque axe pour créer une grille en règle des tiers. Le nombre de divisions peut être modifié dans l'onglet Caméra des préférences.
Instantanés de la vue caméra
Le bouton Prendre un instantané dans la barre d'état de la vue caméra dispose désormais d'un menu déroulant avec cinq emplacements disponibles pour stocker des instantanés.
Des raccourcis clavier personnalisés peuvent être définis pour chaque emplacement dans la catégorie Caméra des raccourcis.
Rapport de résolution de l'aperçu
La résolution de l'aperçu peut désormais être modifiée à partir d'un menu déroulant dans la barre d'état de la vue Caméra, ce qui permet de changer rapidement la résolution utilisée pour les aperçus de rendu logiciel.
Aperçu de rendu progressif La nouvelle option de rendu progressif, disponible dans le menu Résolution de l'aperçu, permet de générer des aperçus rapides en basse résolution avant d'afficher les rendus en utilisant la résolution d'aperçu sélectionnée.
Intégration du rendu et du pipeline
Description de la fonctionnalité
Exportations Apple ProRes sur Windows et Linux
Les codecs Apple ProRes 4444 et 422 sont désormais disponibles sous Windows, Linux et macOS en tant que formats d'exportation. Les nouveaux formats QuickTime ProRes sont disponibles dans le nœud d'écriture, ainsi que dans les boîtes de dialogue Export to Video et Export OpenGL Frames.
Sur macOS, les options Apple ProRes des versions précédentes sont toujours disponibles pour assurer la compatibilité avec les scènes créées dans ces versions. Ces formats d'exportation sont étiquetés avec "Legacy" entre parenthèses.
Écriture de fichiers TIFF 16 bits
Harmony permet désormais d'écrire des fichiers TIFF en 16 bits par canal et offre également la possibilité d'utiliser la compression LZW pour ce format.
Sélection du format d'exportation
La liste des formats d'image disponibles lors du rendu est désormais plus facile à utiliser. Le format, les couleurs et la profondeur de bits sont maintenant listés comme des options séparées plutôt que dans une seule liste.
Gestion des couleurs pour le rendu OpenGL
Afin de fournir des couleurs cohérentes entre les prévisualisations OpenGL et les rendus logiciels, une nouvelle option nommée Lire les dessins de Toon Boom en utilisant l'espace colorimétrique sRGB a été ajoutée à l'onglet Espace colorimétrique de la boîte de dialogue Paramètres de la scène. Lorsque cette option est sélectionnée, les couleurs des dessins de Toon Boom sont converties de sRGB à l'espace colorimétrique de travail du projet avant d'être composées.
Cela permet à la vue Caméra d'Harmony d'utiliser le même espace colorimétrique, qui peut être sélectionné dans la liste en bas de la vue Caméra, lors de l'affichage des dessins dans les modes OpenGL et Rendu. L'option Afficher l'espace colorimétrique qui était disponible dans l'onglet Caméra des préférences n'est plus nécessaire et a été supprimée.
Cela permet également d'utiliser un espace de couleur différent pour chaque vue de caméra dans l'espace de travail, ce qui est utile lorsque l'on utilise des moniteurs avec des espaces de couleur différents.
L'option Lire les dessins de Toon Boom en utilisant l'espace colorimétrique sRGB est sélectionnée par défaut pour toute nouvelle scène créée dans Harmony 21. Lorsqu'une scène créée dans une version précédente est ouverte, cette option reste décochée, afin de s'assurer que les couleurs de la scène sont restituées telles qu'elles l'étaient dans les versions précédentes d'Harmony.
Attribution de l'espace colorimétrique de l'image à l'importation
Une option a été ajoutée à la boîte de dialogue Importer des images pour attribuer un espace colorimétrique lors de l'importation d'une image à l'aide de l'option Conserver comme bitmap d'origine. L'espace colorimétrique sélectionné dans la liste Espace colorimétrique des nouveaux calques définira l'espace colorimétrique défini pour les nouveaux calques.
Convertir l'espace colorimétrique de l'image à l'importation Une option a été ajoutée à la boîte de dialogue Importer des images pour convertir l'espace colorimétrique d'une image lors de l'importation d'une image à l'aide de l'option Importer en tant que bitmap Toon Boom. L'image sera convertie à partir de l'espace colorimétrique sélectionné dans la liste Espace colorimétrique source, en sRGB.
Performance
Description de la fonctionnalité
Optimisation du rendu OpenGL
Les performances de la vue Caméra ont été améliorées en rendant le rendu OpenGL dans cette vue multithread. Cela permet à Harmony d'utiliser plusieurs cœurs de processeur pour effectuer simultanément les opérations de rendu de plusieurs dessins et effets. Les scènes comportant un grand nombre de couches de dessin sont celles qui bénéficient le plus du rendu OpenGL multithread. L'amélioration des performances est perceptible lors de la manipulation des dessins à l'aide de l'outil de transformation ou lors de l'exécution d'un panoramique ou d'un zoom sur la vue de la caméra dans ces types de scènes.
Pour plus d'informations, voir la boîte de dialogue Exporter les images OpenGL.
Optimisations de l'outil de transformation
La réactivité et les performances générales de l'outil de transformation lors de la sélection, de l'édition et de l'interaction dans la scène ont été améliorées, en particulier avec les scènes plus lourdes comportant de nombreux nœuds (communes aux projets basés sur les rigs).
Cache de la vue de la caméra interactive
La nouvelle préférence Interactive Camera View Cache, disponible dans l'onglet OpenGL des Préférences, est désormais activée par défaut.
Cela améliore les performances des outils dans la vue Caméra en réduisant le nombre de rafraîchissements nécessaires lors de l'utilisation de ces outils.
Optimisation des déformateurs pondérés
Le déformateur pondéré rend et manipule désormais plus rapidement les scènes lourdes contenant des dessins et des textures détaillés.
Pipeline de jeu
Description de la fonctionnalité
Vue d'habillage
La nouvelle vue Skinning d'Harmony vous permet de gérer et d'éditer les skins que vous créez pour les éléments utilisés dans votre jeu. Elle est particulièrement utile lorsque vous souhaitez changer les costumes ou les accessoires d'un personnage tout en continuant à utiliser la même animation.
Cette vue d'habillage remplace la barre d'outils d'habillage de jeu et les raccourcis de la catégorie Jeux qui étaient disponibles dans les versions précédentes d'Harmony.
Vue Marqueurs de scène
Les marqueurs de scène sont un élément essentiel du pipeline de jeu. La nouvelle vue Marqueurs de scène vous permet de créer, gérer et modifier tous vos marqueurs de scène à partir d'un seul endroit.
Exportation vers la feuille de sprites
L'option Exporter les sprites individuellement a été ajoutée à la fenêtre Exporter vers la feuille de sprites. Lorsque cette option est activée, chaque dessin est exporté séparément au lieu d'être exporté sur une seule feuille de sprites, ce qui permet au moteur de jeu de créer les feuilles de sprites ou les atlas de sprites lors de l'importation.
Bibliothèque
Description de la fonctionnalité
Vignettes de la vue Bibliothèque
Le mode d'affichage des vignettes de la vue Bibliothèque a été amélioré avec l'ajout d'un curseur, placé en bas à droite de la vue, qui peut être utilisé pour modifier la taille des vignettes.
Les noms de fichiers sont désormais écrits sous les vignettes pour leur permettre de s'aligner sur une grille.
Vignettes à plus haute résolution
Des vignettes de plus haute résolution sont désormais utilisées pour afficher les substitutions de dessin dans la bibliothèque et la vue Substitution de dessin, ainsi que les vignettes de dessin lors de l'ouverture d'un modèle en tant que dossier.
WebCC
Description de la fonctionnalité
Options d'exportation personnalisables pour WebCC
De nouveaux paramètres sont désormais disponibles pour personnaliser les options disponibles lors de l'utilisation de la boîte de dialogue Exporter hors ligne, ce qui simplifie le processus d'exportation et évite les erreurs.
Utilisez les paramètres suivants lors du lancement du service WebCC pour désactiver les options d'exportation dans la boîte de dialogue Exporter hors ligne :
-noEnvLibraryExport : désactive l'option d'exportation de la bibliothèque d'environnement pendant l'exportation.
-noJobLibraryExport : désactive l'option d'exportation de la bibliothèque des travaux.
-noEnvPaletteExport : désactive l'option d'exportation de la palette d'environnement.
-noJobPaletteExport : désactive l'option d'exportation de la palette des travaux.
Scripts
Description de la fonctionnalité
Nouveaux scripts
Les scripts suivants sont désormais packagés et disponibles dans Harmony :
TB_FindAndReplaceNodeName.js : Utilisé pour trouver et remplacer les noms de nœuds dans une scène Harmony. Le script parcourt le réseau de nœuds, trouve des extraits ou des noms complets et remplace ces sections par le texte de remplacement souhaité. Utile pour renommer les rigs des personnages, préfixer les personnages, ou corriger les problèmes de convention de nommage.
TB_FindAndReplacePaletteColourName.js : Utilisé pour trouver et remplacer les noms de couleurs dans une scène Harmony. Le script parcourt les palettes, trouve des extraits ou des noms complets et remplace ces sections par le texte de remplacement souhaité.
TB_CopyPastePivot.js : Permet de copier l'information pivot d'une sélection dans le presse-papiers et de l'appliquer à une autre sélection en la collant.
La fonction TB_CopyPivot permet de stocker la position du pivot du nœud sélectionné. Sélectionnez un autre nœud et utilisez la fonction TB_PastePivot pour coller les informations relatives au pivot.
Centrer la ligne de temps sur une image spécifique Timeline.centerOnFrame(frameNum) a été ajouté à l'API de script de la ligne de temps. Cette fonction permet d'obtenir la position d'un cadre et de centrer la vue de la timeline sur ce cadre.
SessionChangeNotifier Nouvelle classe JavaScript SessionChangeNotifier qui peut être utilisée pour connecter une fonction à n'importe quel signal disponible dans cette classe. Une fois qu'une fonction est connectée à un signal, le code sera exécuté lorsque l'événement spécifique est déclenché, jusqu'à ce que l'objet parent soit détruit.
Signaux ajoutés au SceneChangeNotifier Les signaux nodeMetadataChanged() et sceneMarkersChanged() ont été ajoutés à la classe SceneChangeNotifier.
Amélioration des filtres de recherche
Des améliorations ont été apportées aux filtres de recherche de la vue de nœud et de la bibliothèque de nœuds.
Les résultats de la recherche et de l'insertion dans la vue des nœuds sont désormais ordonnés de manière à trouver rapidement les nœuds que vous souhaitez insérer en affichant les meilleures correspondances en haut de la liste plutôt que par ordre alphabétique. Par exemple, si vous tapez "Peg", les résultats s'affichent désormais dans l'ordre suivant :
Peg
Appliquer-Peg-Transformation
Le filtre de recherche de la bibliothèque de nœuds a été amélioré pour afficher les nœuds qui correspondent à tous les mots saisis, même lorsque la correspondance est partielle. En outre, l'option Rechercher la description d'un nœud, qui peut être utilisée pour effectuer une recherche dans la description des nœuds, a été ajoutée.
Les filtres de recherche améliorés disposent désormais d'un bouton X qui apparaît dans le champ de recherche lorsqu'un filtre est appliqué. En cliquant sur ce bouton ou en appuyant sur la touche Esc, il est possible d'effacer rapidement le filtre de recherche.
Corrections
Les problèmes suivants ont été corrigés dans cette version d'Harmony :
Outils de dessin
L'outil Crayon perd sa texture lors de la création d'un nouveau calque de dessin. HAR-7060
La texture du pinceau est perdue lors de la modification de la couleur des dessins à l'aide de la sélection permanente et de l'application à toutes les images. HAR-7072
De petites pièces peuvent disparaître lors de l'utilisation de l'outil Perspective en mode treillis. HAR-7159
Outils d'animation
L'outil Transformation ne fonctionne pas correctement lorsque la cheville parente est sélectionnée et qu'un interrupteur de déformation se trouve en dessous. HAR-6927
Les contrôleurs principaux devraient honorer la préférence "Set Keyframes on all Functions with the Transform Tool" (Définir les images clés sur toutes les fonctions avec l'outil de transformation). HAR-6552
L'utilisation de l'outil de transformation ou le déplacement vers le haut de la hiérarchie à l'aide de B ne sélectionne pas le pion connecté au port cible de la porte de transformation. HAR-7101
La fonction Auto Muscle ne fonctionne pas correctement lorsque l'angle est supérieur à 90 degrés. HAR-7259
Harmony peut se bloquer lors de la manipulation du nœud Pli dans la vue Caméra. HAR-7395
Impossible de manipuler la position de la lumière connectée à un nœud d'ombre portée à partir des vues Haut et Côté. HAR-6423
Ligne de temps
Crash lors de la copie d'images clés à l'aide de la souris sur les systèmes Windows 10 avec des cartes vidéo NVIDIA Quadro. HAR-7491
Crash lors du dépôt d'une sélection de calques contenant un déformateur de forme libre sur un calque de dessin. HAR-7550
Les cartes de couleur sont ajoutées en tant que parent lorsqu'un calque de dessin est sélectionné. HAR-7273
Map Lip-Sync applique le timing au mauvais calque. HAR-7330
Vue Node et Compositing
La sélection de la toile de fond dans la vue Node avec ALT+Click ne fonctionne pas. HAR-6790
Harmony se bloque lors du rendu de certaines scènes contenant des nœuds de déformation pondérée. HAR-6646
Les zones blanches des bitmaps deviennent grises lorsque l'on réduit l'opacité dans les propriétés du calque. HAR-6694
L'image rendue en vue Caméra apparaît floue lorsque le niveau de zoom est de 200%. HAR-7056
Contrôleurs principaux
Les widgets Slider et Point2D ne sont pas mis à jour immédiatement lors de la modification de leurs attributs à partir de la vue des propriétés du calque. HAR-6880, HAR-6883
Bibliothèque
Un double-clic sur un modèle dans la bibliothèque régénère ses vignettes. HAR-4332
Les dossiers de la vue Bibliothèque se réduisent lors de la création d'un nouveau dossier. HAR-6959
3D
TB_MayaToXml.py n'exporte que les 25 premières images. HAR-6577
Le cadrage est erroné lors de l'importation d'informations sur la caméra depuis Maya. HAR-6578
Les fichiers FBX avec des textures intégrées partagées prennent beaucoup de temps à charger. HAR-6945
Les scènes contenant des fichiers Alembic qui utilisent des jeux de couleurs RVB peuvent se planter. HAR-7503
Crash lors de l'importation d'un fichier Collada qui n'a pas de normales. HAR-7042
Centre de contrôle
L'argument de ligne de commande -import_scene du Centre de contrôle ne fonctionne plus. HAR-7225
Les palettes au niveau du travail et de l'environnement ne sont pas importées lors de l'importation d'une scène hors ligne. HAR-7565
Script
La fonction exportPenstyleToString de la classe PenstyleManager ne fonctionne pas. HAR-6695
Le script TB_EditLineThicknessOvertime.js crée trop d'entrées dans la liste d'annulation. HAR-7168
scene.setDefaultResolution remplace la valeur de projection de la scène. HAR-7157
Autres
Le bouton Lock in Time de l'éditeur de fonctions ne fonctionne pas correctement avec les chemins 3D. HAR-6697
Supprimer les fichiers inutilisés supprime toujours les fichiers de palette du disque. HAR-7090
Les raccourcis clavier peuvent cesser de fonctionner après avoir cliqué sur Annuler dans la fenêtre Raccourcis. HAR-5632
Impossible de taper des caractères nécessitant la touche Alt droite dans certaines vues sous Windows. HAR-6854
Restaurer toutes les valeurs par défaut dans les préférences Couleurs restaure toutes les préférences lorsque l'on clique sur OK. HAR-7235
Le raccourci Créer un dessin vide ne fonctionne qu'à partir de la ligne de temps et de la feuille X. HAR-6558
Impossible d'importer des films Apple ProRes sous Windows. HAR-7133
Les raccourcis clavier sont importés dans le mauvais préréglage si le même nom est utilisé. HAR-7569
La règle d'alignement sélectionnée est ignorée lors de l'importation d'un PSD en tant que couches individuelles. HAR-7616
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